用 java 以 Mac OS 命令行的方式调用 TexturePacker 的时候,要注意写法:
TexturePacker 可执行文件的位置为: /Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/TexturePacker 我试过 n 多次,必须要采用如下的写法才能成功调用:UnixScript.execute("/Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/TexturePacker --gui");
zip 可执行文件则可以采用如下的写法来做调用:
UnixScript.execute("zip -help");
话说 TexturePacker 的设计还真是不错哇:
TexturePacker.app 中的 TexturePacker 还能以命令行的方式来做快捷调用, 而且还支持那么多的参数选项,完全不逊色于 gui 版。 将 “Gui 版” 构筑在 “命令行版” 的基础之上,非常好地实现了核心逻辑与界面的分离,以后也要做借鉴。 另外,普遍而言,命令行的调用方式是要比 GUI 的调用方式高效很多的(界面其实是非常耗费资源的), 如果可能的话,在满足需求的基础上,应该努力向命令行调用的方式靠拢。TexturePacker --format cocos2d --data DATA_FILE_NAME --sheet TEXTURE_FILE_NAME(pvr.czz) --opt "PVRTC4 (no alpha)" --max-width 8192 --max-height 8192 --auto-sd --border-padding 0 --shape-padding 0 --premultiply-alpha --dithering-non-nn *.pngcd /Users/user/Desktop/Good/SAVE_NAME/gen/TexturePacker --format cocos2d --data SAVE_NAME-hd.plist --sheet SAVE_NAME-hd.pvr.ccz --opt PIXEL_FORMAT --max-width 8192 --max-height 8192 --border-padding 0 --shape-padding 0 --premultiply-alpha DITHERING_MODE --auto-sd *.pngcd /Users/user/Desktop/Good/SAVE_NAME/gen/iPadHD/TexturePacker --format cocos2d --data SAVE_NAME-ipadhd.plist --sheet SAVE_NAME-ipadhd.pvr.ccz --opt PIXEL_FORMAT --max-width 8192 --max-height 8192 --border-padding 0 --shape-padding 0 --premultiply-alpha DITHERING_MODE *.png